故事背景

故事发生在一个不为人知的古老的遗迹,在密林深处与沙漠绿洲之中残留着古代的建筑,这是一个现代文明和古代文明共存而又冲突的环境。这个古老的地点是魔界与人间的入口,古人为了封印这个入口,在此地建立了具有强大魔力的遗迹

在这个遗迹生存的人,只有三种人:世世代代在这里居住的人,他们了解并坚守这个地方;在世界各地曾与恶魔战斗的人极其后代,他们前往此处并试图镇压恶魔;在这里做生意的人,因为恶魔的残骸总是令人心动的收集品。

我们游戏的主角是第二种人,他们也许来自世界各地,也许他们是驱魔人,也许他们本身就是恶魔之子,他们来到这里,或许为了永远的封印恶魔,也许为了修炼自己的能力,也许为了找寻过去的秘密,也许为了用恶魔的残骸换取金钱,但是至少他们都会让人类的势力不至于马上沦丧。

从世界各地汇聚而来的驱魔人前往遗迹,因为动机和出身的不同,对恶魔的态度也有区别,有的想直接灭杀所有的恶魔,有的则还希望留下一些好以后卖钱,所以逐渐的分成了两个不同的组织:混沌与秩序

游戏中玩家主要会在两个地方活动,一个是作为人间的遗迹外表,这一部分主要是体现中世纪建筑。另外一个是内部被恶魔占据的世界,每一个占据了内部的恶魔都按照自己的习惯侵袭改造了内部的构造,但是还能看到原来的痕迹。表现为现实世界的远古建筑扭曲变形后的样子,带有宗教意味的超自然风格,包括地下迷宫、万神殿、大教堂、金字塔等

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